Die virtuelle Modellbahn

Eigentlich spiele ich keine PC-Spiele mehr, doch ab und zu und bei ganz bestimmten Spielen hat man doch noch mal ein wenig Lust darauf. Naja, in letzter Zeit habe ich mich – natürlich nicht zuletzt wegen Fynn – mal wieder verstärkt mein einem Spiel aus meiner Jugend beschäftigt, welches einfach nur faszinierend ist: Transport Tycoon!

Transport Tycoon ist ein PC-Spiel von ursprünglich 1994, bei dem es darum geht, ein Transportunternehmen aufzubauen und zu führen. Man hat dabei die Möglichkeit, Transportmittel für den Straßenverkehr, Schienenverkehr, Wasserverkehr und Luftverkehr zu bauen und entsprechende Einrichtungen und Streckensysteme zu planen. Für jene, die Aufbauspiele mit etwas Strategie mögen, ein absolutes Muss!

Die Eisenbahn ist dabei natürlich das faszinierenste, da man komplett frei Bahnhöfe, Schienen, Signale, Tunnel, Brücken usw. bauen kann und den Zügen entsprechende Routen gibt. Selbst die Züge können komplett frei zusammengestellt werden.

Auf Transport Tycoon kam ich damals durch eine Bekannte vom Segelflugverein, die Anke. Das war so um 1999 herum. Das alte Transport Tycoon, im original von dem Briten Chris Sawyer geschrieben (der Entwickler von Rollercoaster Tycoon), gibt es inzwischen auch in einer Open-Source-Variante namens OpenTTD. Das schöne an OpenTTD, welches inzwsichen in der Version 1.2.3 vorliegt, ist vor allem, dass es genauso aussieht wie das Original, und noch dazu viele, viele weitere Möglichkeiten bietet. Neben diversen Erweiterungen gibt es hier auch ein neues Graphikset namens zBase, das aber zur Zeit noch im Aufbau ist. zBase sieht aber schon sehr, sehr ansehnlich aus, wie die nachfolgenden Screenshots zeigen sollen.

openttd_zbase_1 openttd_zbase_2 openttd_zbase_3 openttd_zbase_4

Zum Vergleich, hier ein Screenshot mit dem Original-Graphik-Nachbau OpenGFX, hier aus der selben Karte wie oben gezeigt, nur halt anderem Graphikset.

openttd_opengfx

Ich muss schon sagen: Hut ab, vor allem an dem was die Entwickler der freien Implementation OpenTTD da auf die Beine gestellt haben. Nicht nur der Spaß des Originals bleibt erhalten, auch die vielen neuen Möglichkeiten, Erweiterungen und nicht zuletzt die Platformvielfalt – von Linux über Windows bis hin zu Android läuft OpenTTD überall – machen dieses Spiel zu einem absolut zeitlosen Spielspaß, den kein Spiel so schnell wieder wett machen kann.

Weiter so!

PS: Einziger Kritikpunkt, der mir bei OpenTTD extrem auf den Sack geht sind die Signalschaltungen. War es früher mit einem einzelnen Signaltyp gehabt, hat man jetzt die Wahl zwischen 6 verschiedenen Signaltypen, die man kombinieren kann. Dummerweise klappt das nicht immer so hunderprozentig, auch wenn es dafür sogar entsprechende Tutorials im Netz gibt.